SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU开发指南
主要介绍 SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU的入门用法,详细的接口参数请参考 API页面。
准备
引入
(1) 将获取版本解压缩后,在examples/Webgl文件夹下新建HTML文件,在文件中通过<script> 标签将SuperMap3D.js文件引入:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script type="text/javascript" src="../../Build/SuperMap3D/SuperMap3D.js"></script>
</head>
</html>
(2) 同时应该根据需要在 <head> 标签中引入的其他CSS文件和JS文件,如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<link href="../../Build/SuperMap3D/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<link href="./css/pretty.css" rel="stylesheet">
<script src="./js/jquery.min.js"></script>
<script src="./js/config.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../Build/SuperMap3D/SuperMap3D.js"></script>
</head>
</html>
创建三维场景
初始化三维球
在上述准备章节中,已经新建了一个 HTML 页面,接下来在页面中继续添加代码以初始化三维球,如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<link href="../../Build/SuperMap3D/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<link href="./css/pretty.css" rel="stylesheet">
<script src="./js/jquery.min.js"></script>
<script src="./js/config.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../Build/SuperMap3D/SuperMap3D.js"></script>
</head>
<body>
<div id="Container"></div>
<script>
function onload(SuperMap3D) {
var viewer = new SuperMap3D.Viewer('Container');
viewer.scenePromise.then(function(scene){
//scene需在scenePromise的回调中获取
});
}
</html>
设置地图风格
在初始化时,三维球上可以叠加本地图片作为影像。代码如下:
function onload(SuperMap3D) {
var viewer = new SuperMap3D.Viewer('Container');
//使用本地的一张图片初始化地球,建议图片长宽比2:1
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new SuperMap3D.SingleTileImageryProvider({
url : './images/worldimage.jpg'
}));
}
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引用在线地图:SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU对多种互联网地图信息进行了封装,例如高德地图、天地图等,并分别为其提供了影像添加接口
UrlTemplateImageryProvider
和TiandituImageryProvider
添加高德影像作为底图。代码如下:
function onload(SuperMap3D) {
var viewer = new SuperMap3D.Viewer('Container');
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new SuperMap3D.UrlTemplateImageryProvider({
url: 'https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}',
minimumLevel: 3,
maximumLevel: 18,
}));
}
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添加天地图影像作为底图。代码如下:
function onload(SuperMap3D) {
var viewer = new SuperMap3D.Viewer('Container');
var labelImagery = new SuperMap3D.TiandituImageryProvider({
mapStyle: SuperMap3D.TiandituMapsStyle.CIA_C,//天地图全球中文注记服务
token: TOKEN_TIANDITU //由天地图官网申请的密钥
});
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(labelImagery);
}
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添加图层
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU提供多种接口,支持在创建好的三维场景中添加种类丰富的数据图层。在此以添加地形图层为例介绍使用WebGPU方式加载的方法。
添加地形图层:
(1)选择使用WebGL方式加载(默认WebGL2)。代码如下:
var viewer = new SuperMap3D.Viewer('Container',{
//创建地形服务提供者的实例,url为SuperMap iServer发布的TIN地形服务
terrainProvider : new SuperMap3D.SuperMapTerrainProvider({
url : URL_CONFIG.SiChuan_TERRAIN,
isSct : true,//地形服务源自SuperMap iServer发布时需设置isSct为true
invisibility:true
}),
});
viewer.resolutionScale = window.devicePixelRatio;
viewer.scene.camera.setView({
destination : new SuperMap3D.Cartesian3(-1206939.1925299785, 5337998.241228442, 3286279.2424502545),
orientation : {
heading : 1.4059101895600987,
pitch : -0.20917672793046682,
roll : 2.708944180085382e-13
}
});
(2)选择使用WebGPU方式加载。代码如下:
var viewer = new SuperMap3D.Viewer('Container',{
//创建地形服务提供者的实例,url为SuperMap iServer发布的TIN地形服务
terrainProvider : new SuperMap3D.SuperMapTerrainProvider({
url : URL_CONFIG.SiChuan_TERRAIN,
isSct : true,//地形服务源自SuperMap iServer发布时需设置isSct为true
invisibility:true
}),
//使用WebGPU方式加载(若不开启此属性,则默认以WebGL2.0方式加载)
contextOptions: {
contextType : SuperMap3D.ContextType.WebGPU,
}
});
viewer.resolutionScale = window.devicePixelRatio;
viewer.scenePromise.then(function(scene){
//初始化场景(由于WebGPU采用异步加载,初始化场景需要放在回调中打开)
init(SuperMap3D, scene, viewer);
});
function init(SuperMap3D, scene, viewer){
viewer.scene.camera.setView({
destination : new SuperMap3D.Cartesian3(-1206939.1925299785, 5337998.241228442, 3286279.2424502545),
orientation : {
heading : 1.4059101895600987,
pitch : -0.20917672793046682,
roll : 2.708944180085382e-13
}
});
}
添加影像图层。代码如下:
var layer = new SuperMap3D.SuperMapImageryProvider({
url : TEST_IMG //影像服务的地址
});
var imgLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(layer)
添加S3M图层:对于在SuperMap iServer上发布的S3M服务,可以通过以下两种方式打开。
(1)通过open接口将整个场景打开,这种方法简单易操作且不易出现遗漏图层的情况。代码如下:
var promise = scene.open("http://localhost:8090/iserver/services/3D-test/rest/realspace"); //url为在SuperMap iServer上发布的服务地址
(2)通过addS3MTilesLayerByScp
接口进行添加,该方式的优势是,可以根据自己的需要选择部分图层添加到场景中,提高加载性能,但需要加载多图层的整个场景时,不如scene.open方便。代码如下:
var promise = scene.addS3MTilesLayerByScp('http://localhost:8090/iserver/services/3D-test/rest/realspace/datas/zj/config',
{
name : "base",
cacheKey: "123456" //三维缓存密钥,由SuperMap iServer设置和获取
});
promise.then(function(layer){
layer.visible = true;
});
添加MVT图层:在SuperMap桌面产品中将生成好的矢量瓦片地图通过SuperMap iServer发布成矢量瓦片或三维服务后,在SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPUL中利用接口addVectorTilesMap将MVT图层服务添加到场景中。代码如下:
var mvtMap = scene.addVectorTilesMap({
url: url, //MVT的服务地址
canvasWidth: 512,
name: 'testMVT',
viewer: viewer
});
场景设置
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU提供了多种接口,方便用户对场景进行个性化设置。
颜色设置
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU支持对场景的颜色进行设置。代码如下:
viewer.scene.colorCorrection.show = true;
viewer.scene.colorCorrection.saturation = $("#saturation").val();
viewer.scene.colorCorrection.brightness = $("#brightness").val();
viewer.scene.colorCorrection.contrast = $("#contrast").val();
viewer.scene.colorCorrection.hue = $("#hue").val();
//颜色校正开关
$("#colorCorrectionShow").on("input change", function() {
viewer.scene.colorCorrection.show = this.checked;
});
//调节饱和度
$("#saturation").on("input change", function() {
viewer.scene.colorCorrection.saturation = this.value;
});
//调节亮度
$("#brightness").on("input change", function() {
viewer.scene.colorCorrection.brightness = this.value;
});
//调节对比度
$("#contrast").on("input change", function() {
viewer.scene.colorCorrection.contrast = this.value;
});
//调节色调
$("#hue").on("input change", function() {
viewer.scene.colorCorrection.hue = this.value;
});
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泛光效果设置
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU支持在场景中开启泛光,并支持对泛光效果进行设置。代码如下:
//泛光效果开关
viewer.scene.bloomEffect.show = this.checked;
//调节亮度阈值
$("#bloom-threshold").on("input change", function() {
viewer.scene.bloomEffect.threshold = parseFloat(this.value);
});
//调节泛光强度
$("#bloom-intensity").on("input change", function() {
viewer.scene.bloomEffect.bloomIntensity = parseFloat(this.value);
});
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分屏显示
支持对场景进行分屏显示,在不同的视口中对场景中的数据进行不同的操作,目前SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU支持设置“NONE”、“HORIZONTAL”、“TRIPLE”、“VERTICAL”、“VerticalTrisection”和“QUAD”等11种模式。代码如下:
scene.multiViewportMode = SuperMap3D.MultiViewportMode[value];
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场景出图
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU支持在浏览器中将指定场景的某一角度作为图片保存至本地。代码如下:
//根据图片生成画布
function convertImageToCanvas(image) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);
return canvas;
};
//将图片保存至本地
function download(base64data) {
var image = new Image();
image.src = base64data;
image.onload = function() {
var canvas = convertImageToCanvas(image);
url = canvas.toDataURL("image/jpeg");
var a = document.createElement('a');
var event = new MouseEvent('click');
a.download = (new Date()).getTime() + ".jpg"; // 指定下载图片的名称
a.href = url;
a.dispatchEvent(event); // 触发超链接的点击事件
}
}
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查询
空间查询
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU提供了丰富的接口,支持场景模型的空间位置信息查询和GPU空间查询等功能。
空间位置信息查询:实时获取鼠标点击位置的空间信息。代码如下:
var handler = new SuperMap3D.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
//设置鼠标左键单击回调事件
handler.setInputAction(function(e) {
//首先移除之前添加的点
viewer.entities.removeAll();
//获取点击位置笛卡尔坐标
var position = scene.pickPosition(e.position);
//将笛卡尔坐标转化为经纬度坐标
var cartographic = SuperMap3D.Cartographic.fromCartesian(position);
var longitude = SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
if(height < 0) {
height = 0;
}
//创建弹出框信息,即时查看获取的位置信息
var entity = new SuperMap3D.Entity({
name : "位置信息",
description : createDescription(SuperMap3D, [longitude, latitude, height])
});
viewer.selectedEntity = entity;
//为更直观地展示查询的位置,在点击处添加对应点
viewer.entities.add(new SuperMap3D.Entity({
point : new SuperMap3D.PointGraphics({
color : new SuperMap3D.Color(1, 1, 0),
pixelSize : 10,
outlineColor : new SuperMap3D.Color(0, 1, 1)
}),
position : SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude , height + 0.5)
}));
}, SuperMap3D.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
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GPU空间查询:在场景中创建查询对象,通过GPU空间分析,获取查询对象与模型或模型子对象的空间关系。目前查询对象支持GeoCone、 GeoBox、GeoCylinder、GeoEllipsoid和GeoSphere等几类。代码如下:
var geometry = undefined;
var pos = undefined;
var mode = SuperMap3D.PositionMode.Intersects
var spatialQuery = new SuperMap3D.SpatialQuery3D(scene);
var handler = new SuperMap3D.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function (evt) {
var length = 100;
var width = 100;
var height = 100;
// 获取鼠标点击的笛卡尔坐标
var cartesian = scene.pickPosition(evt.position);
var cartographic = SuperMap3D.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
pos = new SuperMap3D.Point3D(SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.longitude), SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.latitude), cartographic.height);
geometry = new SuperMap3D.GeoBox(length, width, height);
geometry.geoPosition = pos;
spatialQuery.geometry = geometry;
spatialQuery.positionMode = mode;
spatialQuery.layers = layerSelect;
spatialQuery.outlineColor = SuperMap3D.Color.CORNFLOWERBLUE;
spatialQuery.fillStyle = SuperMap3D.FillStyle.Fill_And_WireFrame
spatialQuery.build();
tooltip.setVisible(false);
handler.removeInputAction(SuperMap3D.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE) //移除鼠标移动事件监听
}, SuperMap3D.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
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属性查询
属性查询是指在场景中对S3M模型的图层或对象属性进行查询。代码如下:
function doSqlQuery(SQL) {
var getFeatureParam;
getFeatureParam = new SuperMap.REST.FilterParameter({
attributeFilter: SQL //SQL为查询条件
});
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量算
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU提供了量算功能,支持在前端对地形或S3M模型进行距离、面积和高差等指标的实时量算,并支持贴地距离和贴地面积的量算,以测距为例代码如下:
var handlerDis;
//初始化测量距离
handlerDis = new SuperMap3D.MeasureHandler(viewer, SuperMap3D.MeasureMode.Distance, clampMode);
//注册测距功能事件
handlerDis.measureEvt.addEventListener(function (result) {
var dis = Number(result.distance);
var selOptV = $("#selOpt").val();
var positions = result.positions;
if (selOptV == 3 || selOptV == 4) {
dis = Number(calcClampDistance(positions));
}
var distance = dis > 1000 ? (dis / 1000).toFixed(2) + 'km' : dis.toFixed(2) + 'm';
handlerDis.disLabel.text = '距离:' + distance;
});
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绘制
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU支持在前端实时进行点、线、面的绘制,以绘制线为例代码如下:
var handlerLine = new SuperMap3D.DrawHandler(viewer,SuperMap3D.DrawMode.Line);
handlerLine.activeEvt.addEventListener(function(isActive){
if(isActive == true){
viewer.enableCursorStyle = false;
viewer._element.style.cursor = '';
$('body').removeClass('drawCur').addClass('drawCur');
}
else{
viewer.enableCursorStyle = true;
$('body').removeClass('drawCur');
}
});
handlerLine.movingEvt.addEventListener(function(windowPosition){
if(handlerLine.isDrawing){
tooltip.showAt(windowPosition,'<p>左键点击确定折线中间点</p><p>右键单击结束绘制</p>');
}
else{
tooltip.showAt(windowPosition,'<p>点击绘制第一个点</p>');
}
});
handlerLine.drawEvt.addEventListener(function(result){
tooltip.setVisible(false);
});
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三维空间分析
SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU支持对三维场景进行一系列的空间分析。
通视分析
通视分析是指对场景中的指定两个点之间的通视性进行分析,具体步骤如下:
(1)打开三维场景或添加三维图层,此步骤可参考 “添加图层”中的"叠加S3M图层。
(2)将获取的点位坐标转为经纬度坐标,进行通视分析。代码如下:
var cartographic = SuperMap3D.Cartographic.fromCartesian(position);
var longitude = SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
(3)添加观察点和目标点,进行通视分析。代码如下:
//设置观察点
sightline.viewPosition = [longitude, latitude, height];
//添加目标点
sightline.addTargetPoint({
position : [longitude, latitude, height],
name : "point" + new Date()
});
如有疑问请参照范例代码。
可视域分析
可视域分析是指在三维场景中,基于指定观察点,对一定视域内对象的可见性进行分析。主要步骤有:
(1)打开三维场景。
(2)创建可视域分析对象,并指定可视区域和不可视区域的显示样式。代码如下:
var viewshed3D = new SuperMap3D.ViewShed3D(scene);
var colorStr1 = viewshed3D.visibleAreaColor.toCssColorString();
var colorStr2 = viewshed3D.hiddenAreaColor.toCssColorString();
$("#colorPicker1").spectrum({
color: colorStr1,
showPalette: true,
showAlpha: true,
localStorageKey: "spectrum.demo",
palette: palette
});
$('#colorPicker2').spectrum({
color: colorStr2,
showPalette: true,
showAlpha: true,
localStorageKey: "spectrum.demo",
palette: palette
});
(3)设置视口位置。代码如下:
var viewPosition;
viewshed3D.viewPosition = [longitude, latitude, height];
(4)以观察者位置(视口位置点)为球心,在场景中拾取一个点,将以观察者位置与该点的连线为半径绘制三维的可视域。代码如下:
//计算该点与视口位置点坐标的距离
var distance = SuperMap3D.Cartesian3.distance(viewPosition, last);
if (distance > 0) {
// 将鼠标当前点坐标转化成经纬度
var cartographic = SuperMap3D.Cartographic.fromCartesian(last);
var longitude = SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
// 通过该点设置可视域分析对象的距离及方向
viewshed3D.setDistDirByPoint([longitude, latitude, height]);
}
(5)进行可视域分析。代码如下:
viewshed3D.build();
如有疑问请参照范例代码。
阴影分析
阴影分析是指对场景中指定区域在指定时间段内的阴影率进行分析。主要步骤有:
(1)打开三维场景,需要注意的是在创建Viewer时,应将阴影开启,确保阴影可用。代码如下:
var viewer = new SuperMap3D.Viewer('Container', {
shadows : true
});
(2)创建阴影查询对象,并设置图层的阴影模式。代码如下:
//创建阴影查询对象
var shadowQuery = new SuperMap3D.ShadowQueryPoints(scene);
//设置图层的阴影模式
layers[0].shadowType = 2; //2表示图层上的所有模型都产生阴影
layers[1].shadowType = 2;
(3)绘制阴影分析区域。代码如下:
var handlerPolygon = new SuperMap3D.DrawHandler(viewer,SuperMap3D.DrawMode.Polygon,0);
handlerPolygon.activeEvt.addEventListener(function(isActive){
if(isActive == true){
viewer.enableCursorStyle = false;
viewer._element.style.cursor = '';
$('body').removeClass('drawCur').addClass('drawCur');
}
else{
viewer.enableCursorStyle = true;
$('body').removeClass('drawCur');
}
});
(4)阴影分析完成后,还可以获取分析区域内空间位置上的阴影率。代码如下:
var shadowRadio=shadowQuery.getShadowRadio(cartographic);
(5)执行阴影分析。代码如下:
shadowQuery.build();
如有疑问请参照范例代码。
天际线分析
天际线分析是指对三维场景的天际线进行绘制和分析。主要步骤有:
(1)打开三维场景。
(2)创建天际线分析对象。代码如下:
var skyline = new SuperMap3D.Skyline(scene);
(3)为使结果直观,将当前相机位置设置为天际线分析的视口。代码如下:
//天际线分析的视口位置设置成当前相机位置
skyline.viewPosition = [longitude, latitude, height];
//设置俯仰和方向
skyline.pitch = SuperMap3D.Math.toDegrees(scene.camera.pitch);
skyline.direction = SuperMap3D.Math.toDegrees(scene.camera.heading);
skyline.radius = 10000; // 设置天际线分析半径,单位:米
(4)执行天际线分析。代码如下:
skyline.build();
(5)提取二维天际线。代码如下:
var object = skyline.getSkyline2D();
(6)此外,SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU还支持绘制限高体以辅助规划和建设部门的决策。 限高体的含义是在当前视口下,为保持当前的天际线不变,在指定区域内修建的建筑高度不能超过该限高体的高度。代码如下:
skyline.addLimitbody({
position: arr,
name: "limitBody"
});
如有疑问请参照范例代码。