new PerspectiveFrustum()
视锥由6个平面定义。每个平面由一个Cartesian4对象表示,其中x、y和z分量定义了与平面垂直的单位矢量,w分量是平面到原点/相机位置的距离。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
options.fov |
Number |
可选
视场角(FOV)的角度,以弧度为单位。 |
|
options.aspectRatio |
Number |
可选
视锥体宽度与高度的宽高比。 |
|
options.near |
Number | 1.0 |
可选
近平面的距离。 |
options.far |
Number | 500000000.0 |
可选
远平面的距离。 |
options.xOffset |
Number | 0.0 |
可选
X方向的偏移量。 |
options.yOffset |
Number | 0.0 |
可选
Y方向的偏移量。 |
Example
var frustum = new SuperMap3D.PerspectiveFrustum({
fov : SuperMap3D.Math.PI_OVER_THREE,
aspectRatio : canvas.clientWidth / canvas.clientHeight
near : 1.0,
far : 1000.0
});
Members
-
aspectRatioNumber
-
视锥体的宽高比
- Default Value: undefined
farNumber
远平面的距离
- Default Value: 500000000.0
fovNumber
视场角(FOV)的角度,以弧度为单位。如果宽度大于高度,此角度将用作水平视场角;否则将作为垂直视场角。
- Default Value: undefined
readonly fovyNumber
获取垂直视场的角度,以弧度为单位。
- Default Value: undefined
readonly infiniteProjectionMatrixMatrix4
在无限远平面上从视锥台计算的透视投影矩阵。
nearNumber
近平面的距离
- Default Value: 1.0
readonly projectionMatrixMatrix4
获取从视图截锥体计算的透视投影矩阵。
xOffsetNumber
X方向的偏移量。
- Default Value: 0.0
yOffsetNumber
Y方向的偏移量。
- Default Value: 0.0
Methods
-
static pack(value, array, startingIndex){Array.<Number>}
-
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description valuePerspectiveFrustum 要储存的实例
arrayArray.<Number> 用于储存实例的数组
startingIndexNumber 0 可选 数组中开始打包元素的索引位置。
Returns:
Type Description Array.<Number> 打包完成的数组 -
static unpack(array, startingIndex, result){PerspectiveFrustum}
-
从打包的数组中检索出一个实例。
Name Type Default Description arrayArray.<Number> 打包的数组.
startingIndexNumber 0 可选 要解包的元素的起始索引。
resultPerspectiveFrustum 可选 用于存储结果的实例对象。
Returns:
Type Description PerspectiveFrustum 修改后的结果参数,如果没有提供则返回一个新的透视投影视锥体实例。 -
clone(result){PerspectiveFrustum}
-
返回 PerspectiveFrustum 实例的副本。
Name Type Description resultPerspectiveFrustum 可选 存储结果的对象。
Returns:
Type Description PerspectiveFrustum 修改后的结果参数,或一个新的 PerspectiveFrustum 实例(如果没有提供)。 -
computeCullingVolume(position, direction, up){CullingVolume}
-
为这个视锥体创建一个裁剪体。
Name Type Description positionCartesian3 视点位置。
directionCartesian3 视线方向。
upCartesian3 向上的方向。
Returns:
Type Description CullingVolume 在给定位置和方向上的裁剪体。 Example
// Check if a bounding volume intersects the frustum. var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp); var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume); -
equals(other){Boolean}
-
比较所提供的 PerspectiveFrustum 的分量,如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description otherPerspectiveFrustum 可选 右侧的PerspectiveFrustum。
Returns:
Type Description Boolean 如果相等则为 true,否则为 false。 -
equalsEpsilon(other, relativeEpsilon, absoluteEpsilon){Boolean}
-
比较提供的PerspectiveFrustum分量 若这些分量满足绝对公差或相对公差的检验标准, 则返回
true,否则返回false。Name Type Default Description otherPerspectiveFrustum 要进行比较的透视投影视锥体。
relativeEpsilonNumber 用于相等性测试的相对epsilon容差值。
absoluteEpsilonNumber relativeEpsilon 可选 用于相等性测试的绝对epsilon容差值。
Returns:
Type Description Boolean 如果此对象和其他对象在提供的epsilon范围内,则返回 true,否则返回false。 -
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, result){Cartesian2}
-
返回像素的宽度和高度,单位为米。
Name Type Description drawingBufferWidthNumber 绘制buffer的宽度。
drawingBufferHeightNumber 绘制buffer的高度。
distanceNumber 到近平面的距离,以米为单位。
resultCartesian2 存储结果的对象。
Throws:
-
-
drawingBufferWidth 必须大于0。
- Type
- DeveloperError
-
-
-
drawingBufferHeight 必须大于0。
- Type
- DeveloperError
-
Returns:
Type Description Cartesian2 修改后的结果参数或 Cartesian2的新实例,其 x 和 y 属性中分别包含像素的宽度和高度。Examples
// Example 1 // Get the width and height of a pixel. var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, new SuperMap3D.Cartesian2());// Example 2 // Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'. // For example, get the size of a pixel of an image on a billboard. var position = camera.position; var direction = camera.direction; var toCenter = SuperMap3D.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new SuperMap3D.Cartesian3()); // vector from camera to a primitive var toCenterProj = SuperMap3D.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, SuperMap3D.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new SuperMap3D.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector var distance = SuperMap3D.Cartesian3.magnitude(toCenterProj); var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, new SuperMap3D.Cartesian2()); -