new PerspectiveOffCenterFrustum()
每个平面由一个 Cartesian4 对象表示,其中 x、y 和 z 分量定义了平面的单位法向量,w 分量是平面与原点/相机位置的距离。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
options.left |
Number |
可选
左裁剪平面的距离。 |
|
options.right |
Number |
可选
右裁剪平面的距离。 |
|
options.top |
Number |
可选
上裁剪平面的距离。 |
|
options.bottom |
Number |
可选
下裁剪平面的距离。 |
|
options.near |
Number | 1.0 |
可选
近裁剪平面的距离。 |
options.far |
Number | 500000000.0 |
可选
远裁剪平面的距离。 |
- See:
Example
var frustum = new SuperMap3D.PerspectiveOffCenterFrustum({
left : -1.0,
right : 1.0,
top : 1.0,
bottom : -1.0,
near : 1.0,
far : 100.0
});
Members
-
bottomNumber
-
定义底部裁剪平面。
- Default Value: undefined
farNumber
远平面的距离。
- Default Value: 500000000.0
readonly infiniteProjectionMatrixMatrix4
获取由无限远平面视锥计算得出的透视投影矩阵。
leftNumber
定义左裁剪平面。
- Default Value: undefined
nearNumber
近平面的距离。
- Default Value: 1.0
readonly projectionMatrixMatrix4
获取根据视锥计算得出的透视投影矩阵。
rightNumber
定义右裁剪平面。
- Default Value: undefined
topNumber
定义顶部裁剪平面。
- Default Value: undefined
Methods
-
clone(result){PerspectiveOffCenterFrustum}
-
返回 PerspectiveOffCenterFrustum 实例的副本。
Name Type Description resultPerspectiveOffCenterFrustum 可选 存储结果的对象。
Returns:
Type Description PerspectiveOffCenterFrustum 修改后的结果参数,或一个新的 PerspectiveFrustum 实例(如果没有提供)。 -
computeCullingVolume(position, direction, up){CullingVolume}
-
为这个视锥体创建一个裁剪体。
Name Type Description positionCartesian3 视点位置。
directionCartesian3 视线方向。
upCartesian3 向上的方向。
Returns:
Type Description CullingVolume 在给定位置和方向上的裁剪体。 Example
// Check if a bounding volume intersects the frustum. var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp); var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume); -
equals(other){Boolean}
-
比较所提供的 PerspectiveOffCenterFrustum 分量,如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description otherPerspectiveOffCenterFrustum 可选 右侧的PerspectiveOffCenterFrustum.
Returns:
Type Description Boolean 如果相等则为 true,否则为 false。 -
equalsEpsilon(other, relativeEpsilon, absoluteEpsilon){Boolean}
-
比较提供的PerspectiveOffCenterFrustum分量 若这些分量满足绝对公差或相对公差的检验标准, 则返回
true,否则返回false。Name Type Default Description otherPerspectiveOffCenterFrustum 要进行比较的视锥体。
relativeEpsilonNumber 用于相等性测试的相对epsilon容差值。
absoluteEpsilonNumber relativeEpsilon 可选 用于相等性测试的绝对epsilon容差值。
Returns:
Type Description Boolean 如果此对象和其他对象在提供的epsilon范围内,则返回 true,否则返回false。 -
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, result){Cartesian2}
-
返回像素的宽度和高度(以米为单位)。
Name Type Description drawingBufferWidthNumber 绘制buffer的宽度。
drawingBufferHeightNumber 绘制buffer的高度。
distanceNumber 到近平面的距离,以米为单位。
resultCartesian2 存储结果的对象。
Throws:
-
-
drawingBufferWidth must be greater than zero.
- Type
- DeveloperError
-
-
-
drawingBufferHeight must be greater than zero.
- Type
- DeveloperError
-
Returns:
Type Description Cartesian2 修改后的结果参数或 Cartesian2的新实例,其 x 和 y 属性中分别包含像素的宽度和高度。Examples
// Example 1 // Get the width and height of a pixel. var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, new SuperMap3D.Cartesian2());// Example 2 // Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'. // For example, get the size of a pixel of an image on a billboard. var position = camera.position; var direction = camera.direction; var toCenter = SuperMap3D.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new SuperMap3D.Cartesian3()); // vector from camera to a primitive var toCenterProj = SuperMap3D.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, SuperMap3D.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new SuperMap3D.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector var distance = SuperMap3D.Cartesian3.magnitude(toCenterProj); var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, new SuperMap3D.Cartesian2()); -